KRKrew.io 海図

Krew.io 海図 · CHART SHEET

Krew.io 海図

Krew.io の船30隻と装備30種を、配信ビルドの実数で並べた日本語の台帳です。価格・HP・速さ・乗員・貨物から「いま何を買うべきか」を引けます。

  • 公開2016年12月
  • 開発DEVCLIED
  • 船30隻
  • 装備30種
  • 港10
  • 評価8.8 / 10
  1. A1Krew.io の遊び方(最初の15分)最初の15分は「速さを保ったまま金を作る」区間にしてください。この区間だけは、船を買うより強化を買ったほうが伸びます。
  2. A2キー割り当て一覧(全20キー)ゲーム内ヘルプ(H)に出るのは一部だけです。ビルドのキー定義にある20個を、押したとき何が起きるかと一緒に並べました。
  3. A33分で回す:出港から帰港までの型このゲームは1回の航海が長いほど得をするわけではありません。帰港して売らないと、貨物はただの重りです。3分で切る理由を数字で説明します。
  4. A4金策:漁・交易・撃沈の3本稼ぎ方は3つ。ただし「売る」という工程が必ず入るので、稼ぎ方より帰港の速さが収入を決めます。
  5. B1戦闘:砲と特殊能力の数値このゲームに近接武器も爆弾もありません。あるのは大砲と、船ごとの特殊能力だけです。
  6. B2クラーケン4段階の数値クラーケンは「買えない船」としてデータに入っています。つまり乗り物ではなく、動く敵です。
  7. B3船30隻の数値一覧30隻すべての数値を1枚に。価格が高い=強い、ではないことが表だけで分かります。
  8. B4港10か所と、そこで買える船船はどこでも買えるわけではありません。港と売り場の対応を表にしました。
  9. C1装備30種の価格と効果装備は「上がる数値」と「下がる数値」がセットになっています。上がる分だけ見ると失敗します。
  10. C2レベルで開くもの(10/20/40/60/100)レベルは「強さ」ではなく「売り場の鍵」です。上がった瞬間に何が買えるようになるかを表にしました。
  11. C3よくある質問答えられることは数値で、答えられないことは「分からない」と書きます。
  12. C4動かないときの切り分けKrew.io は iframe で読み込まれるため、原因は「サイト側」「通信」「端末」の3層に分かれます。順に潰します。
  13. D1コミュニティと外部リンク遊べる入口は実質2つ(開発元の直営と CrazyGames)で、krew.io は yumina.io/krew へ転送されるだけです。日本語の一次情報は現時点で存在しないため、当サイトが数値の台帳を作っています。
  14. D2数値台帳(出典つき)このサイトの全ページは、この台帳の数値の上に書かれています。出典が空の行はありません。
  15. D3運営者情報と編集方針誰が書いているか、何を根拠にしているか、何をしないかを先に明示します。
  16. D4英語UIの対訳用語集Krew.io のUIは全部英語です。ここでは画面に出る順に、英語表記と日本語の意味を並べます。
  17. E1勝つための立ち回り12条このゲームは「強い船を買う」より「買える港に居る」ほうが勝率に効きます。

3分ループの潮位トラック

1周 180 秒の内訳です。棒の長さがそのまま秒数で、合計が3分になります。数字は Raft の速さ 7.2・貨物 250 から逆算した目安で、実測ではありません(推測)。

  1. 漁75s
  2. 帰港40s
  3. 売却25s
  4. 強化25s
  5. 離岸15s
1周の内訳(180秒)
段階秒割合操作
漁7542%釣り竿(2)で投げ、E で引き上げ。
帰港4022%Z で接岸。島の判定に入るまで減速。
売却2514%R で島メニュー、売って貨物を空に。
強化2514%T を開き、5/6/7 で連射・射程・威力。
離岸158%C で出航。次の漁場へ。

3分ループという単位

Krew.io の1回の航海は、長く出るより3分で帰るほうが伸びます。理由は貨物の量です。Raft の貨物は250、Boat 1 は500。拾得物は数個で埋まるので、長居すると入らなくなった分が捨てるしかありません。

もう1つの理由は、接岸(Z)から売却(R)までの手数です。港に着いてメニューを開き、売って、強化を買って、離岸する。この一連が3分のうち30秒ほどを占めるので、航海が長いほど1周あたりの効率は上がりますが、撃沈されたときの損失も大きくなります。

当サイトでは、この「漁 → 売却 → 強化」の3分を1単位として扱います。下の帯はその配分の目安で、数値は船の速さと貨物から逆算した推測です。

買える港が、行き先を決める

船はどこでも買えるわけではありません。Lv35 で乗りたい船が Baby Fancy なら Spain・Brazil・Cuba、Silent Dragon なら Taiwan のみ。港を間違えたままレベルだけ上がると、金はあるのに買えない状態になります。

港は10か所ありますが、島の3Dモデルは7種類しかありません。見た目が同じ島でも売り場は違うので、接岸して島メニュー(R)を開くまで分かりません。

港別の取扱隻数(多い順)
港隻数代表的な船
Spain8Baby Fancy / Calm Spirit / Flying Dutchman
Jamaica4Trader 3 / Black Oyster
Brazil3Echelle / Queen Anne's Revenge
Cuba3Baby Fancy / Raider
Taiwan3Silent Dragon / Night Wind
Barbados3Royal Fortune / Queen Barb's Justice
Guinea3Pinta / Fortune Trader
Labrador2Echelle / Royal Fortune
Malaysia2Echelle / Taiping
Philippines1Echelle

高い船が、強いとは限らない

価格÷HP で並べると、Boat 1 が 2.6 で最良、Flying Dutchman が 185.7 で最悪です。1,300,000 の船は、2,200 の船の591倍の値段が付いていて、HP は8.2倍にしかなりません。

差額は特性に払っています。空中装甲、撃沈報酬、離岸直後の加速、砲弾が船体しか貫けない判定。こうした数値は表の「特殊能力」列にあり、HP や速さの列には出てきません。

速度も同じです。最速の 7.2 は Raft(500)と Baby Fancy(20,000)が同値。1,300,000 の Flying Dutchman は 6.7 で、Raft より遅い。逃げる判断は、値段ではなくこの数値で決めます。

このサイトの数値の出どころ

船と装備の数値は、ゲームの配信ビルド(JavaScript)に入っている配列から、2026-10-28 に抽出しました。誰でも同じ表を作れる種類の情報です。

差がつくのは、そこから何を計算するかです。当サイトは価格÷HP、港別隻数、価格合計 37,623,050、価格中央値 150,000 という派生値を出しています。計算式は数値台帳のページに書いています。

一方、魚の売値、経験値テーブル、通常船の撃沈報酬はサーバ側で処理されており、ビルドに含まれていません。ここは推測で埋めず、不明として残しています。

この海図の作られ方

船・装備・港の数値は配信中のビルドファイルから抽出し、公開ページ(CrazyGames の作品ページ、 公式の遊び方ページ)と突き合わせています。抽出手順と限界は 数値台帳にまとめました。埋め込めなかった値は「不明」と書き、推測は推測と明記しています。

更新履歴

2026-10-29
初版公開(全20ページ)。
2026-10-28
掲載する数値と外部リンクを実測・確認(観測日)。