Krew.io 海図 · CHART SHEET
Krew.io 海図
Krew.io の船30隻と装備30種を、配信ビルドの実数で並べた日本語の台帳です。価格・HP・速さ・乗員・貨物から「いま何を買うべきか」を引けます。
- 公開2016年12月
- 開発DEVCLIED
- 船30隻
- 装備30種
- 港10
- 評価8.8 / 10
- A1Krew.io の遊び方(最初の15分)最初の15分は「速さを保ったまま金を作る」区間にしてください。この区間だけは、船を買うより強化を買ったほうが伸びます。
- A2キー割り当て一覧(全20キー)ゲーム内ヘルプ(H)に出るのは一部だけです。ビルドのキー定義にある20個を、押したとき何が起きるかと一緒に並べました。
- A33分で回す:出港から帰港までの型このゲームは1回の航海が長いほど得をするわけではありません。帰港して売らないと、貨物はただの重りです。3分で切る理由を数字で説明します。
- A4金策:漁・交易・撃沈の3本稼ぎ方は3つ。ただし「売る」という工程が必ず入るので、稼ぎ方より帰港の速さが収入を決めます。
- B1戦闘:砲と特殊能力の数値このゲームに近接武器も爆弾もありません。あるのは大砲と、船ごとの特殊能力だけです。
- B2クラーケン4段階の数値クラーケンは「買えない船」としてデータに入っています。つまり乗り物ではなく、動く敵です。
- B3船30隻の数値一覧30隻すべての数値を1枚に。価格が高い=強い、ではないことが表だけで分かります。
- B4港10か所と、そこで買える船船はどこでも買えるわけではありません。港と売り場の対応を表にしました。
- C1装備30種の価格と効果装備は「上がる数値」と「下がる数値」がセットになっています。上がる分だけ見ると失敗します。
- C2レベルで開くもの(10/20/40/60/100)レベルは「強さ」ではなく「売り場の鍵」です。上がった瞬間に何が買えるようになるかを表にしました。
- C3よくある質問答えられることは数値で、答えられないことは「分からない」と書きます。
- C4動かないときの切り分けKrew.io は iframe で読み込まれるため、原因は「サイト側」「通信」「端末」の3層に分かれます。順に潰します。
- D1コミュニティと外部リンク遊べる入口は実質2つ(開発元の直営と CrazyGames)で、krew.io は yumina.io/krew へ転送されるだけです。日本語の一次情報は現時点で存在しないため、当サイトが数値の台帳を作っています。
- D2数値台帳(出典つき)このサイトの全ページは、この台帳の数値の上に書かれています。出典が空の行はありません。
- D3運営者情報と編集方針誰が書いているか、何を根拠にしているか、何をしないかを先に明示します。
- D4英語UIの対訳用語集Krew.io のUIは全部英語です。ここでは画面に出る順に、英語表記と日本語の意味を並べます。
- E1勝つための立ち回り12条このゲームは「強い船を買う」より「買える港に居る」ほうが勝率に効きます。
3分ループの潮位トラック
1周 180 秒の内訳です。棒の長さがそのまま秒数で、合計が3分になります。数字は Raft の速さ 7.2・貨物 250 から逆算した目安で、実測ではありません(推測)。
- 漁75s
- 帰港40s
- 売却25s
- 強化25s
- 離岸15s
| 段階 | 秒 | 割合 | 操作 |
|---|---|---|---|
| 漁 | 75 | 42% | 釣り竿(2)で投げ、E で引き上げ。 |
| 帰港 | 40 | 22% | Z で接岸。島の判定に入るまで減速。 |
| 売却 | 25 | 14% | R で島メニュー、売って貨物を空に。 |
| 強化 | 25 | 14% | T を開き、5/6/7 で連射・射程・威力。 |
| 離岸 | 15 | 8% | C で出航。次の漁場へ。 |
3分ループという単位
Krew.io の1回の航海は、長く出るより3分で帰るほうが伸びます。理由は貨物の量です。Raft の貨物は250、Boat 1 は500。拾得物は数個で埋まるので、長居すると入らなくなった分が捨てるしかありません。
もう1つの理由は、接岸(Z)から売却(R)までの手数です。港に着いてメニューを開き、売って、強化を買って、離岸する。この一連が3分のうち30秒ほどを占めるので、航海が長いほど1周あたりの効率は上がりますが、撃沈されたときの損失も大きくなります。
当サイトでは、この「漁 → 売却 → 強化」の3分を1単位として扱います。下の帯はその配分の目安で、数値は船の速さと貨物から逆算した推測です。
買える港が、行き先を決める
船はどこでも買えるわけではありません。Lv35 で乗りたい船が Baby Fancy なら Spain・Brazil・Cuba、Silent Dragon なら Taiwan のみ。港を間違えたままレベルだけ上がると、金はあるのに買えない状態になります。
港は10か所ありますが、島の3Dモデルは7種類しかありません。見た目が同じ島でも売り場は違うので、接岸して島メニュー(R)を開くまで分かりません。
| 港 | 隻数 | 代表的な船 |
|---|---|---|
| Spain | 8 | Baby Fancy / Calm Spirit / Flying Dutchman |
| Jamaica | 4 | Trader 3 / Black Oyster |
| Brazil | 3 | Echelle / Queen Anne's Revenge |
| Cuba | 3 | Baby Fancy / Raider |
| Taiwan | 3 | Silent Dragon / Night Wind |
| Barbados | 3 | Royal Fortune / Queen Barb's Justice |
| Guinea | 3 | Pinta / Fortune Trader |
| Labrador | 2 | Echelle / Royal Fortune |
| Malaysia | 2 | Echelle / Taiping |
| Philippines | 1 | Echelle |
高い船が、強いとは限らない
価格÷HP で並べると、Boat 1 が 2.6 で最良、Flying Dutchman が 185.7 で最悪です。1,300,000 の船は、2,200 の船の591倍の値段が付いていて、HP は8.2倍にしかなりません。
差額は特性に払っています。空中装甲、撃沈報酬、離岸直後の加速、砲弾が船体しか貫けない判定。こうした数値は表の「特殊能力」列にあり、HP や速さの列には出てきません。
速度も同じです。最速の 7.2 は Raft(500)と Baby Fancy(20,000)が同値。1,300,000 の Flying Dutchman は 6.7 で、Raft より遅い。逃げる判断は、値段ではなくこの数値で決めます。
このサイトの数値の出どころ
船と装備の数値は、ゲームの配信ビルド(JavaScript)に入っている配列から、2026-10-28 に抽出しました。誰でも同じ表を作れる種類の情報です。
差がつくのは、そこから何を計算するかです。当サイトは価格÷HP、港別隻数、価格合計 37,623,050、価格中央値 150,000 という派生値を出しています。計算式は数値台帳のページに書いています。
一方、魚の売値、経験値テーブル、通常船の撃沈報酬はサーバ側で処理されており、ビルドに含まれていません。ここは推測で埋めず、不明として残しています。
この海図の作られ方
- 抽出元配信ビルド
- 抽出日2026-10-28
- 数値の単位HP / 速度 / 価格
船・装備・港の数値は配信中のビルドファイルから抽出し、公開ページ(CrazyGames の作品ページ、 公式の遊び方ページ)と突き合わせています。抽出手順と限界は 数値台帳にまとめました。埋め込めなかった値は「不明」と書き、推測は推測と明記しています。
更新履歴
- 2026-10-29
- 初版公開(全20ページ)。
- 2026-10-28
- 掲載する数値と外部リンクを実測・確認(観測日)。