3分で回す:出港から帰港までの型
このゲームは1回の航海が長いほど得をするわけではありません。帰港して売らないと、貨物はただの重りです。3分で切る理由を数字で説明します。
3分ループの潮位トラック
1周 180 秒の内訳です。棒の長さがそのまま秒数で、合計が3分になります。数字は Raft の速さ 7.2・貨物 250 から逆算した目安で、実測ではありません(推測)。
- 漁75s
- 帰港40s
- 売却25s
- 強化25s
- 離岸15s
| 段階 | 秒 | 割合 | 操作 |
|---|---|---|---|
| 漁 | 75 | 42% | 釣り竿(2)で投げ、E で引き上げ。 |
| 帰港 | 40 | 22% | Z で接岸。島の判定に入るまで減速。 |
| 売却 | 25 | 14% | R で島メニュー、売って貨物を空に。 |
| 強化 | 25 | 14% | T を開き、5/6/7 で連射・射程・威力。 |
| 離岸 | 15 | 8% | C で出航。次の漁場へ。 |
01
1周の骨格
Krew.io の経済は、海で拾ったもの(魚・貝・宝箱)と、島で買った交易品を、港で売って終わります。売却は接岸(Z)して島メニュー(R)を開くことで発生します。つまり「接岸しないと1ダブロンも増えない」構造です。
出港(C)してから帰港(Z)するまでを1周と数えると、この周回を短く回したほうが同じ時間で稼げます。逆に、欲を出して沖に残ると、貨物を積んだまま沈んで全部失う危険だけが増えます。
下の帯は、その1周を3分に切ったときの目安です。数値の根拠は、船の速さ(Raft 7.2、Boat 1 6.5)と基礎強化の価格(2,000〜5,000 ダブロン)です。漁獲物の単価はサーバ側の計算でクライアントに無いため、金額は「不明」として扱っています。
02
時間ごとの役割
| 経過 | やること | 判断の基準 | 根拠 |
|---|---|---|---|
| 0:00 | C で離岸、島を背にする | 島の判定から出るまで待つ | 操作仕様 |
| 0:20 | 2 で釣り竿、E で投釣を繰り返す | 貨物が埋まるまで。Raft なら 250、Boat 1 なら 500 | cargoSize |
| 1:00 | 3 で双眼鏡、周囲の船を確認 | 大型船が見えたら進路を変える | 道具仕様 |
| 1:30 | 戦うか逃げるかの分岐 | こちらのHPが半分以下なら逃げる | 推測(実測なし) |
| 2:10 | Z で接岸、R で売却 | 売れない貨物は持ち越さない | 操作仕様 |
| 2:30 | 5/6/7 で強化、または乗り換え | 連射2,000・射程4,000・威力5,000 | items 価格 |
| 3:00 | 次の周へ | 残金と貨物を確認して出港 | — |
03
なぜ3分なのか
第一に、このゲームの船はどれも速度が 4.9〜7.2 の範囲に収まっています。Raft の 7.2 と Fortune Trader の 4.9 を比べても 1.5 倍差で、長距離を移動するほど差が開きます。逆に言えば、短い周回では船の速度差がまだ小さいので、序盤でも同じ土俵で戦えます。
第二に、強化の価格が安い順に 2,000・3,000・4,000・5,000 と並んでいます。1周で 2,000 稼げれば連射が1段上がり、その次の周は戦闘が少し楽になります。3分で1段、という刻みが価格設計と噛み合っています。
第三に、貨物の上限が船ごとに固定です(Raft 250、Boat 1 500、Trader 1 2,000、Fortune Trader 12,500)。上限に達したら、それ以上海にいても積めません。上限に近づいたら帰る、という単純なルールで無駄死にを減らせます。
04
撤退の合図
- 貨物が上限の8割を超えたら、次の戦闘は避ける。売ってから戻れば同じ距離を空荷で走れる。
- HP が半分を切ったら、撃沈される前に接岸する。Flying Dutchman は接岸に15秒かかるので、この船だけは早めに動き出す。
- 相手が Destroyer 系なら、こちらのHPが減っているほど相手の火力が上がる(最大 +25%)。削り合いになると不利なので、逃げ切れない距離なら最初から撃たない。
- 夜は Night Wind が +0.2 速くなる。追う側・逃げる側で有利不利が入れ替わるので、夜間は戦闘を短く切り上げる。
- 島のそばで戦わない。接岸の判定に入れば一方的に逃げられるが、相手も同じことができる。
05
やりがちな失敗
- 貨物を積んだまま沈む
- このゲームで最も痛い負け方です。積荷は沈没で消えます。稼いだ額より、持ち帰れなかった額のほうが大きくなります。
- 強化を後回しにする
- 連射2,000は Raft 1杯分の4倍の価格ですが、船を買い替えるより先に効きます。船は乗員と貨物を増やす投資で、火力は強化のほうが安いです。
- 大きい船=強いと思い込む
- Flying Dutchman は価格 1,300,000 で速さ6.7、接岸に15秒。Raft(500、速さ7.2)より遅い船です。大きさは当たり判定の大きさでもあります。