KRKrew.io 海図

3分で回す:出港から帰港までの型

このゲームは1回の航海が長いほど得をするわけではありません。帰港して売らないと、貨物はただの重りです。3分で切る理由を数字で説明します。

5 区画

3分ループの潮位トラック

1周 180 秒の内訳です。棒の長さがそのまま秒数で、合計が3分になります。数字は Raft の速さ 7.2・貨物 250 から逆算した目安で、実測ではありません(推測)。

  1. 漁75s
  2. 帰港40s
  3. 売却25s
  4. 強化25s
  5. 離岸15s
1周の内訳(180秒)
段階秒割合操作
漁7542%釣り竿(2)で投げ、E で引き上げ。
帰港4022%Z で接岸。島の判定に入るまで減速。
売却2514%R で島メニュー、売って貨物を空に。
強化2514%T を開き、5/6/7 で連射・射程・威力。
離岸158%C で出航。次の漁場へ。

01

1周の骨格

Krew.io の経済は、海で拾ったもの(魚・貝・宝箱)と、島で買った交易品を、港で売って終わります。売却は接岸(Z)して島メニュー(R)を開くことで発生します。つまり「接岸しないと1ダブロンも増えない」構造です。

出港(C)してから帰港(Z)するまでを1周と数えると、この周回を短く回したほうが同じ時間で稼げます。逆に、欲を出して沖に残ると、貨物を積んだまま沈んで全部失う危険だけが増えます。

下の帯は、その1周を3分に切ったときの目安です。数値の根拠は、船の速さ(Raft 7.2、Boat 1 6.5)と基礎強化の価格(2,000〜5,000 ダブロン)です。漁獲物の単価はサーバ側の計算でクライアントに無いため、金額は「不明」として扱っています。

02

時間ごとの役割

3分ループの目安(推測を含む)
経過やること判断の基準根拠
0:00C で離岸、島を背にする島の判定から出るまで待つ操作仕様
0:202 で釣り竿、E で投釣を繰り返す貨物が埋まるまで。Raft なら 250、Boat 1 なら 500cargoSize
1:003 で双眼鏡、周囲の船を確認大型船が見えたら進路を変える道具仕様
1:30戦うか逃げるかの分岐こちらのHPが半分以下なら逃げる推測(実測なし)
2:10Z で接岸、R で売却売れない貨物は持ち越さない操作仕様
2:305/6/7 で強化、または乗り換え連射2,000・射程4,000・威力5,000items 価格
3:00次の周へ残金と貨物を確認して出港—

03

なぜ3分なのか

第一に、このゲームの船はどれも速度が 4.9〜7.2 の範囲に収まっています。Raft の 7.2 と Fortune Trader の 4.9 を比べても 1.5 倍差で、長距離を移動するほど差が開きます。逆に言えば、短い周回では船の速度差がまだ小さいので、序盤でも同じ土俵で戦えます。

第二に、強化の価格が安い順に 2,000・3,000・4,000・5,000 と並んでいます。1周で 2,000 稼げれば連射が1段上がり、その次の周は戦闘が少し楽になります。3分で1段、という刻みが価格設計と噛み合っています。

第三に、貨物の上限が船ごとに固定です(Raft 250、Boat 1 500、Trader 1 2,000、Fortune Trader 12,500)。上限に達したら、それ以上海にいても積めません。上限に近づいたら帰る、という単純なルールで無駄死にを減らせます。

04

撤退の合図

  • 貨物が上限の8割を超えたら、次の戦闘は避ける。売ってから戻れば同じ距離を空荷で走れる。
  • HP が半分を切ったら、撃沈される前に接岸する。Flying Dutchman は接岸に15秒かかるので、この船だけは早めに動き出す。
  • 相手が Destroyer 系なら、こちらのHPが減っているほど相手の火力が上がる(最大 +25%)。削り合いになると不利なので、逃げ切れない距離なら最初から撃たない。
  • 夜は Night Wind が +0.2 速くなる。追う側・逃げる側で有利不利が入れ替わるので、夜間は戦闘を短く切り上げる。
  • 島のそばで戦わない。接岸の判定に入れば一方的に逃げられるが、相手も同じことができる。

05

やりがちな失敗

貨物を積んだまま沈む
このゲームで最も痛い負け方です。積荷は沈没で消えます。稼いだ額より、持ち帰れなかった額のほうが大きくなります。
強化を後回しにする
連射2,000は Raft 1杯分の4倍の価格ですが、船を買い替えるより先に効きます。船は乗員と貨物を増やす投資で、火力は強化のほうが安いです。
大きい船=強いと思い込む
Flying Dutchman は価格 1,300,000 で速さ6.7、接岸に15秒。Raft(500、速さ7.2)より遅い船です。大きさは当たり判定の大きさでもあります。