戦闘:砲と特殊能力の数値
このゲームに近接武器も爆弾もありません。あるのは大砲と、船ごとの特殊能力だけです。
01
砲の3強化
| キー | 強化 | 初回価格 | 1段あたり | 効く場面 |
|---|---|---|---|---|
| 5 | 連射速度 | 2,000 | +5 | 撃ち合いの数 |
| 6 | 砲弾の射程 | 4,000 | +5 | 先に当てられる距離 |
| 7 | 砲弾の威力 | 5,000 | +5 | 装甲を抜く一発 |
| — | 船の速度 | 3,000 | +20 | 逃げる・追う |
02
装甲と装甲貫通
船には armor という数値があり、Boat 1〜3 は 15、Battalion は 10、Queen Anne's Revenge は 5 です。装備で上げることもでき、Reinforced Planks が +25、Steel Reinforced Planks が +40、Corsair's Rampart が +60、The Old Pirate's Return が +75 です。
これに対するのが armorPierce で、Armor Piercer は 666(旧海賊相手なら 333)、Tidebreaker は 500 を持ちます。装甲を積む相手に対して、貫通値の高い装備が有効になる、という関係です。% 表示ではなく数値のまま扱われている点に注意してください。
ただし、armor と armorPierce が実際のダメージ式でどう噛み合うかはクライアント側に書かれていません。ここは「数値が存在する」以上のことは言えません。
03
特殊能力を持つ11隻
| 船 | 効果 | 数値 | 解禁 |
|---|---|---|---|
| Destroyer 1 / 2 | 残HPが減るほど与ダメージ増 | 最大 +25% | Lv35 |
| Royal Fortune | 残HPが減るほど与ダメージ増 | 最大 +33% | Lv35 |
| Queen Barb's Justice | 残HPが減るほど被ダメージ減 | 最大 15% | Lv50 |
| Battalion | 空中装甲 | +7.5% | Lv50 |
| Queen Anne's Revenge | 空中装甲 | +10% | Lv80 |
| Night Wind | 夜間の速度 | +0.2 | Lv65 |
| Taiping | 航行時間で減速 | 360秒かけて最大 0.6 | Lv65 |
| Flying Dutchman | 接岸にかかる時間 | 15秒 | Lv80 |
| Baby Fancy | 離岸後の加速/当たり判定 | 速度 +1.5(数秒)/船体のみ | Lv35 |
| Silent Dragon | 離岸後の加速/当たり判定 | 速度 +1.5(数秒)/船体のみ | Lv35 |
04
hullOnlyHitbox が意味するもの
Baby Fancy(HP 300)と Silent Dragon(HP 500)は、HP だけ見ると全船中で最弱です。しかしこの2隻は hullOnlyHitbox を持ち、マストや帆を抜けた砲弾が無効になります。
つまり見た目の当たり判定のうち、実際にダメージが入るのは船体だけです。狙う側からすると、船の中心線を正確に射抜く必要があります。HP の低さは、当てにくさで補われている設計だと言えます。
ただし、これは仕様書の記述と当たり判定フラグから読み取れることで、実際の被弾率を測ったわけではありません。「本当に硬い」と断言はできません。